자유롭게 의견을 나누고, 빠르게 결정하며, 신속하게 실행하는 소규모 개발팀 입니다.
빠른 피드백과 유연한 개발 프로세스를 통해 높은 효율성과 빠른 개발 사이클을 실현하고 있습니다.
현재, 과학과 마법이 공존하는 세계를 무대로 한 액션 로그라이트 게임을 개발 중입니다.
플레이어는 다양한 공간을 넘나들며 빠른 전투와 깊이있는 성장을 경험할 수 있으며,
신규 IP로 2026년 하반기 출시를 목표로 PC 및 콘솔 플랫폼을 타겟으로 제작하고 있습니다.
빠른 의사결정과 도전적인 개발 환경 속에서,
함께 새로운 경험을 창조할 팀원을 찾고 있습니다.
플레이어에게 몰입감 있는 경험을 선사하기 위해 전투 콘텐츠를 설계합니다.
또한, 설계한 내용이 성공적으로 구현되어 플레이어에게 최고의 경험을 선사하는 최종 결과물로
완성되도록, 개발 전 과정에서 팀과 긴밀히 협업하며 책임감을 가지고 기여합니다.
· 콘텐츠 디자인
- 콘텐츠 및 관련 시스템 설계
- 월드 탐험과 상호작용 중심의 메커니즘 설계 및 밸런싱
- 리소스 제작을 위한 콘텐츠의 컨셉과 상세 설정
- 반복적인 플레이 테스트 및 버그픽스 및 폴리싱을 위한 데이터 수정 작업
이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)
이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)
1. 과제 개요 : 월드 상호작용 및 탐험 콘텐츠 설계
2. 게임 배경 정보
3. 과제 요구사항
- 과학과 마법이 공존하는 세계관을 반영한 탐험 요소 혹은 상호작용 오브젝트 제안
- 플레이어가 해당 콘텐츠와 어떻게 상호작용 하는지, 그 결과로 어떤 보상이나 변화가 발생하는지 설계
- 로그라이트 특성에 맞는 반복 플레이 시의 변칙성 또는 밸런싱 방안 포함
- 해당 콘텐츠가 게임 내 월드(맵)에 어떻게 배치되고, 플레이어의 동선에 어떤 영향을 주는지 설명
- 간단한 연출 시나리오 혹은 인터랙션 흐름도 제안
- 성공적인 구현을 위해 필요한 주요 데이터 항목(테이블 구조 등) 정의
- 플레이 테스트 시 중요하게 체크할 포인트가 무엇인지 작성
4. 제출 형식
자유롭게 의견을 나누고, 빠르게 결정하며, 신속하게 실행하는 소규모 개발팀 입니다.
빠른 피드백과 유연한 개발 프로세스를 통해 높은 효율성과 빠른 개발 사이클을 실현하고 있습니다.
현재, 과학과 마법이 공존하는 세계를 무대로 한 액션 로그라이트 게임을 개발 중입니다.
플레이어는 다양한 공간을 넘나들며 빠른 전투와 깊이있는 성장을 경험할 수 있으며,
신규 IP로 2026년 하반기 출시를 목표로 PC 및 콘솔 플랫폼을 타겟으로 제작하고 있습니다.
빠른 의사결정과 도전적인 개발 환경 속에서,
함께 새로운 경험을 창조할 팀원을 찾고 있습니다.
플레이어에게 몰입감 있는 경험을 선사하기 위해 전투 콘텐츠를 설계합니다.
또한, 설계한 내용이 성공적으로 구현되어 플레이어에게 최고의 경험을 선사하는 최종 결과물로
완성되도록, 개발 전 과정에서 팀과 긴밀히 협업하며 책임감을 가지고 기여합니다.
· 콘텐츠 디자인
- 콘텐츠 및 관련 시스템 설계
- 월드 탐험과 상호작용 중심의 메커니즘 설계 및 밸런싱
- 리소스 제작을 위한 콘텐츠의 컨셉과 상세 설정
- 반복적인 플레이 테스트 및 버그픽스 및 폴리싱을 위한 데이터 수정 작업
이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)
이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)
1. 과제 개요 : 월드 상호작용 및 탐험 콘텐츠 설계
2. 게임 배경 정보
3. 과제 요구사항
- 과학과 마법이 공존하는 세계관을 반영한 탐험 요소 혹은 상호작용 오브젝트 제안
- 플레이어가 해당 콘텐츠와 어떻게 상호작용 하는지, 그 결과로 어떤 보상이나 변화가 발생하는지 설계
- 로그라이트 특성에 맞는 반복 플레이 시의 변칙성 또는 밸런싱 방안 포함
- 해당 콘텐츠가 게임 내 월드(맵)에 어떻게 배치되고, 플레이어의 동선에 어떤 영향을 주는지 설명
- 간단한 연출 시나리오 혹은 인터랙션 흐름도 제안
- 성공적인 구현을 위해 필요한 주요 데이터 항목(테이블 구조 등) 정의
- 플레이 테스트 시 중요하게 체크할 포인트가 무엇인지 작성
4. 제출 형식