자유롭게 의견을 나누고, 빠르게 결정하며, 신속하게 실행하는 소규모 개발팀 입니다.
빠른 피드백과 유연한 개발 프로세스를 통해 높은 효율성과 빠른 개발 사이클을 실현하고 있습니다.
현재, 과학과 마법이 공존하는 세계를 무대로 한 액션 로그라이트 게임을 개발 중입니다.
플레이어는 다양한 공간을 넘나들며 빠른 전투와 깊이있는 성장을 경험할 수 있으며,
신규 IP로 2026년 하반기 출시를 목표로 PC 및 콘솔 플랫폼을 타겟으로 제작하고 있습니다.
빠른 의사결정과 도전적인 개발 환경 속에서,
함께 새로운 경험을 창조할 팀원을 찾고 있습니다.
플레이어에게 몰입감 있는 경험을 선사하기 위해 전투 콘텐츠를 설계합니다.
또한, 설계한 내용이 성공적으로 구현되어 플레이어에게 최고의 경험을 선사하는 최종 결과물로
완성되도록, 개발 전 과정에서 팀과 긴밀히 협업하며 책임감을 가지고 기여합니다.
· 전투 및 컨텐츠 디자인
- 몬스터 전투 및 다양한 형태의 전투 콘텐츠를 디자인 및 구현
- 캐릭터의 개성과 세계관을 반영한 스킬 및 액션 디자인
- 리소스 제작을 위한 컨텐츠의 컨셉과 상세 설정
- 반복적인 플레이 테스트 및 버그픽스 및 폴리싱을 위한 데이터 수정작업
이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)
이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)
1. 과제 개요 : 몬스터 디자인 제안
2. 게임 배경 정보
- 빠른 근접 공격과 회피 위주의 전투 스타일
- 주로 적에게 빠르게 파고들어 근접전투
- 원거리 공격수단도 존재하지만 보조적인 역할
- 플레이어는 체력회복 수단이 한정되어 있어, 지속적인 피해에 취약
3. 과제 요구사항
4. 제출 형식
자유롭게 의견을 나누고, 빠르게 결정하며, 신속하게 실행하는 소규모 개발팀 입니다.
빠른 피드백과 유연한 개발 프로세스를 통해 높은 효율성과 빠른 개발 사이클을 실현하고 있습니다.
현재, 과학과 마법이 공존하는 세계를 무대로 한 액션 로그라이트 게임을 개발 중입니다.
플레이어는 다양한 공간을 넘나들며 빠른 전투와 깊이있는 성장을 경험할 수 있으며,
신규 IP로 2026년 하반기 출시를 목표로 PC 및 콘솔 플랫폼을 타겟으로 제작하고 있습니다.
빠른 의사결정과 도전적인 개발 환경 속에서,
함께 새로운 경험을 창조할 팀원을 찾고 있습니다.
플레이어에게 몰입감 있는 경험을 선사하기 위해 전투 콘텐츠를 설계합니다.
또한, 설계한 내용이 성공적으로 구현되어 플레이어에게 최고의 경험을 선사하는 최종 결과물로
완성되도록, 개발 전 과정에서 팀과 긴밀히 협업하며 책임감을 가지고 기여합니다.
· 전투 및 컨텐츠 디자인
- 몬스터 전투 및 다양한 형태의 전투 콘텐츠를 디자인 및 구현
- 캐릭터의 개성과 세계관을 반영한 스킬 및 액션 디자인
- 리소스 제작을 위한 컨텐츠의 컨셉과 상세 설정
- 반복적인 플레이 테스트 및 버그픽스 및 폴리싱을 위한 데이터 수정작업
이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)
이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)
1. 과제 개요 : 몬스터 디자인 제안
2. 게임 배경 정보
- 빠른 근접 공격과 회피 위주의 전투 스타일
- 주로 적에게 빠르게 파고들어 근접전투
- 원거리 공격수단도 존재하지만 보조적인 역할
- 플레이어는 체력회복 수단이 한정되어 있어, 지속적인 피해에 취약
3. 과제 요구사항
4. 제출 형식